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為玩家安排一場“英雄旅程”的17個套路

2019-03-02 14:00 來源:死雞佬

  游戲觀察3月2日消息,雖然英雄旅程(Hero’s Journey)這個故事結構已經存在了幾千年,但是這個術語,以及17個步驟,都是由文學教授約瑟夫·坎貝爾在他1949年的著作《千面英雄》中整理出來的。我將寫一系列文章,深入研究主人公的旅程。

  英雄旅程分為3個主要部分。第一部分是離開(Departure),主人公離開了舒適的家,進入了一個陌生的國度。第二階段是啟程(Initiation),主人公必須克服新世界的一系列艱難險阻。最后的階段是回鄉(Return),主人公經歷冒險后有所成長,最后回到了家鄉。

英雄旅程

  許多電影都使用這種結構,從《奧德賽》到《指環王》,甚至更多現代故事,如《鋼鐵俠》。然而,也許沒有一部電影能比《星球大戰:新希望》更好地展示英雄旅程。喬治·盧卡斯是約瑟夫·坎貝爾的學生,在為原版《星球大戰》撰寫劇本時,他做到了清單上的每一點。正因為如此,在接下來的文章中,《星球大戰》將是主要的比較電影。

星球大戰

  像任何講故事的媒介一樣,游戲也能夠講述使用英雄之旅結構的故事。然而,將游戲與其他媒介區分開來的是它們讓玩家感覺自己正在經歷這一過程的方式。英雄旅程的故事結構自然會引起人們的共鳴,每個玩家都會在他們玩的每一款新游戲中體驗到這一點。

  游戲如何讓玩家感覺他們正在經歷英雄之旅?為了回答這個問題,在接下來的幾篇文章中,我將著眼于英雄旅程的所有17個階段,并展示其在電影中的應用,然后展示游戲是如何帶領玩家體驗這一過程的。

  注意:有些故事可能不使用全部17個步驟,有時一些步驟組合在一起或以不同的順序呈現。我列出它們的順序是坎貝爾書中給出的順序,但可能并不適用于每個故事。

  階段一:冒險的呼喚(The Call to Adventure)

  英雄旅程的第一步是把英雄從他們在現實世界的正常、平凡的生活中轉移到一個奇妙的冒險新世界。這一步通常涉需要一個契機,迫使英雄放棄他們的普通生活,去一個非凡的追求。

  在星球大戰的例子中,盧克在沙漠中找到了R2D2和C3PO,并從莉亞公主那里收到了R2D2的信息,這時冒險的召喚就來了。這一事件促使他去尋找歐比旺·克諾比,并開啟了整個星球大戰傳奇。如果沒有這個行動的召喚,盧克可能在他的余生都是一個卑微的農夫,但是這個改變他一生的事件召喚他去做更多的事情。

  同樣,許多游戲本身也包含了冒險的召喚,從塞爾達傳說時之笛里的林克被妖精喚醒,到戰神4的奎爺一上來就被巴爾德攻擊。僅僅通過選擇玩游戲,玩家就可以選擇離開他們的普通生活,進入游戲的想象世界。冒險的召喚不僅是為了角色,也是為了玩家。

戰神4的奎爺

  階段二:對冒險的抵觸(Refusal of the Call)

  在接到冒險的召喚后,有時英雄寧愿留在平凡的生活中,也不愿去一個未知的世界旅行。這種拒絕可能是由于恐懼、對生活的滿意,或者認為自己不值得承擔這項任務。主人公試著回到正常的生活中,卻發現自己做不到。也許他們只是難以抗拒召喚,或者是發生了一些改變他們想法的事件,促使他們開始冒險。

  在《星球大戰》中,盧克最初拒絕和歐比旺一起去救萊婭公主。直到風暴突擊隊燒毀了他的房子,殺死了他的叔叔嬸嬸,盧克才決定加入歐比旺的隊伍,與帝國作戰。

  這種拒絕在游戲中有幾種表現方式。如果玩游戲的欲望是對冒險的召喚,那么玩家拒絕聽從這一召喚的原因有很多。例如,有很多游戲我都很謹慎,因為我知道如果我開始玩游戲,我將花費我所有的時間在它上幾個星期,而不是完成很多其他的事情。

  另一個例子可能是拒絕主線劇情的呼喚。我在《荒野大鏢客2》里就這么做——我可能會馬上看到主要的任務,但我通常會在游戲的早期做各種支線任務并在進一步前進之前熟悉這個世界。

荒野大鏢客2

  階段三:貴人相助(Supernatural aid)

  在英雄決定開始探索之后,他會遇到一個或幾個人,他們會在他的旅程中幫助他。這個人將為玩家提供他們完成任務所需的知識和道具。這個階段通常也被稱為“會見導師”。通常導師采取的形式是一個明智的,年長的個人,可以給予玩家有用的建議和指導。在《射雕英雄傳》里,郭靖要沒遇到洪七公,就沒有后面的故事了。

郭靖要沒遇到洪七公

  在《星球大戰》中,這個階段發生的時機有點不一樣(側面證明了英雄之旅的這些階段并不需要生搬硬套),在盧克拒絕召喚之前,他實際上先遇到了歐比旺。歐比旺告訴他關于絕地武士的事情,一些關于他父親的謊言(從某種角度來說,也許不是),并給了他他父親的光劍。然而,直到他的叔叔嬸嬸被殺后,盧克才接受了這個提議,開始了他與歐比旺的旅程。

  在電子游戲的故事中,這個階段由游戲的早期部分組成,玩家在其中逐漸熟悉游戲的機制和世界,也就是教程部分。在這段時間內,游戲會顯式或隱式地向玩家提供他們在旅途中所需要的物品和知識。

  階段四:邁出第一步(Crossing the First Threshold)

  一旦英雄為他面前的危險做好了充分的準備,他必須邁出第一步,進入一個新的和未知的世界。這樣做,英雄將打破他們從未打破的界限,他們可能從未意識到存在。這個階段是主人公對冒險世界的第一次介紹,有助于說明他們正在離開的正常、平凡的生活與即將進入的黑暗、危險的新世界之間的鮮明對比。

  對盧克來說,當他和歐比旺一起前往莫斯·艾斯利太空港時,他的跨越門檻時刻到來了。這個太空港被描述為“一群骯臟的人渣和邪惡的巢穴”,被證明是非常骯臟,擁擠,充滿了粗魯和危險的人。這與盧克在此之前一直居住的相對隔絕、平靜的潮濕沙漠形成了鮮明的對比。

  對于游戲來說,這是它“變得真實”的時刻。具體地說,游戲中的第一道坎的時刻可以看作是游戲從嘗試教你如何玩到實際測試你的技能的時刻。教程已經結束,現在由您來使用您的智慧和能力來開辟自己的前進道路。

  階段五:破釜沉舟(Belly of the Whale)(直譯為鯨魚之腹,比較難理解,故翻成破釜沉舟)

  在這個階段,英雄遇到他們旅程中的第一個真正的挑戰或危險。這個障礙代表了主人公與之前生活的徹底訣別,表明他愿意為了有所追求而面對逆境。它也預示著在經歷這段旅程后,英雄身上將會發生改變。

  在《星球大戰》中,在莫斯·艾斯利酒吧,盧克開始意識到,他踏上這條路是多么的危險。在這里盧克遇到了漢·索羅和楚巴卡,并雇傭他們作為飛行員來幫助他們營救萊婭公主。在這個過程中,盧克和歐比旺最終要對付咄咄逼人的外星人、沖鋒隊和殘忍的賞金獵人,他們都試圖殺死他們或阻止他們完成他們的任務。然而,這群人能夠克服這些障礙,乘坐千年獵鷹逃離,前往奧爾德蘭拯救公主。

boss

  在游戲中,這是真正挑戰玩家并讓他們努力去克服的第一個障礙。這可能是一個特別困難的謎題,一個在困難中跳躍的關卡,或者是玩家努力去打敗的第一個boss戰役,比如黑魂的第一個Boss。在此之前,游戲的發展相對平穩,但在此之后,玩家知道他們所面對的是什么,他們知道前方的挑戰只會在變得更好之前變得更糟。

  當啟程階段開始時,英雄已經選擇跟隨冒險的召喚,并與他以前的生活斷絕了聯系。現在,主人公將經歷一系列的考驗,從一個普通人,變成一個偉大的英雄,并實現他的目標。這個階段可以進一步分為6個子階段,下面將更詳細地描述。

  階段六:試煉之路(The Road of Trials)

  在這個階段,主人公將克服一系列艱難險阻。雖然英雄在開始時可能會失敗其中的一些考驗,但這個過程將幫助他成長,并最終克服他前進道路上的所有障礙。他們還將得到導師和其他盟友的幫助,包括他們的經驗以及物品。

  在《星球大戰》中,這一階段表現在盧克、漢、楚伊和歐比旺駕駛死星上的千年獵鷹,為了營救萊婭公主而面臨了一系列挑戰。這包括被突擊隊員擊中,被困在垃圾壓實機里,以及歐比旺被達斯·維德打敗。

《任天堂明星大亂斗》燈火之星模式下的試煉之路

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  在游戲中,這個階段代表了游戲玩法的主要部分。現在玩家已經通過了入門階段,游戲的大部分內容可以被描述為玩家必須克服的一系列考驗。玩家不會總是立刻成功——他們可能需要不斷地嘗試一些挑戰,學習和訓練,但最終他們會克服前進道路上的障礙。

  階段七:會見女神(The Meeting with the Goddess)

  在故事的這一部分,主人公會遇到一個角色,通常是異性,他會覺得遇到她是命中注定,并且會被她所吸引。通常這個角色會具有英雄所缺乏的互補特質,并且能夠代表他們的“另一半”。這可能意味著代表男性英雄所缺乏的女性特質,或者相反。通過與這些相反的品質結合,英雄可以成長并成為一個整體。

  在《星球大戰》中,女神的角色由萊婭公主(Princess Leia)扮演,她是盧克和一伙人從死星中救出的強大公主。盧克馬上就和萊婭產生了強烈的聯系,他最初認為這是一種浪漫的愛情。后來盧克得知萊婭是他的妹妹,他對她的感情實際上是一種強烈的兄妹情誼。

《女神異聞錄》系列里可以選擇妹子攻略

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  這是一個很難與游戲體驗聯系起來的階段,因為它通常是由單個角色來代表的,而不是對游戲體驗具有普遍性。此外,真正的浪漫情節在電子游戲中是相對少見的——通常玩家可以選擇跟誰在一起(比如《女神異聞錄》),或者游戲里的目標就是拯救自己的另一半。后一種情節的例子比如《王國之心》初代,索拉救出了凱麗,并將她安全送回輪回之鎮。然而,這一階段在游戲中并不像其他媒體那樣常見。

  階段八:循循善誘(The Woman as Temptress)

  這個階段指的是任何可以輕易誘使英雄放棄追求的東西。他們可能會被愛情、金錢、安全或其他任何可能導致他們失去目標的東西所誘惑。最后,這種誘惑只是代表了英雄必須克服的另一個障礙,以履行他們的職責。

  在《星球大戰》中,盧克實際上并不需要克服誘惑(盡管后來他不得不克服對黑暗面的誘惑)。相反,漢·索洛必須克服這個階段。在救出公主后,漢被告知他可以得到他的金錢獎勵并離開。然而,他后來克服了獎賞的誘惑,回來幫助盧克。

  在游戲接近尾聲時,玩家必須克服許多誘惑才能完成他們的任務。也許游戲在中間變成了一場苦戰,你想要放棄,但是最終堅持下去并打通游戲。(比如《蔚藍》,中后期難度變態。不說C面,能打通A面的又有多少。)或者可能有一款新游戲吸引你去玩而不是去完成你正在玩的游戲。或者只是現實生活的誘惑,導致你不想在一款游戲中花費太多時間。在許多情況下,這些誘惑是完全有效的,這取決于玩家覺得游戲是否值得,他們可能繼續前進,也可能放棄。

你需要克服自己才能打通這個游戲

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  階段九:不畏強權(Atonement with the Father)

  在這個階段,主人公面對的是一個強大的人物,通常是他們的父親,他對他們的生活有一定程度的控制。英雄必須以某種方式擊敗、和解或獲得這個人物的認可。通常這個形象代表著權威,英雄必須克服這種權威的力量,表明他們能夠掌控自己的生活。

  在《星球大戰》中,最明顯的例子就是盧克不得不和他的父親達斯·維德和解。然而,直到《星球大戰3:絕地歸來》結尾,這種情況才會發生。然而,在原版電影中,他確實與維德在死星戰壕中展開了一場太空戰,這可以被視為他戰勝父親的早期例子。

  這是另一個與電子游戲模式相適應的棘手問題,因為父親形象再次由一個與主角有某種聯系的單一角色來表現。雖然如果你是一個年輕的玩家,這肯定與你的父母有關,他們可能會告訴你不要花太多時間玩電子游戲。如果是這樣的話,和解的方法就是聽父母的話!游戲是千百萬人生活中重要的一部分,但花時間寫作業和陪伴家人同樣重要,這部分時間你也要騰出來。

女朋友和游戲哪個重要我不知道,但是家人和游戲肯定是家人重要

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  階段十:出神入化(Apotheosis)

  在遇到女神,克服誘惑,與父親和解后,英雄成長為一個人。在這個階段,主人公達到了一個新的認識層次,克服了自己的悲劇缺陷,對自己有了新的認識。有了更多的知識,他們終于準備好完成他們的追求,克服他們道路上的最后障礙。

  在《星球大戰》中,這一階段由盧克最終學會依靠原力而不是自己的能力來表現。在整部電影中,他一直在懷疑自己和原力,而這一刻正是他成為真正絕地武士之旅的轉折點。他關掉瞄準電腦,閉上眼睛,為最后的任務做準備。

  當玩游戲時,這代表你摸透整個游戲的時刻。經過數小時的游戲和練習,你終于達到了游戲的專業水平。你終于明白了所有的機制,可以完美地游玩游戲,你知道所有的敵人是如何移動和攻擊的,你可以蒙住眼睛穿越不同的地圖。這個階段是徹底理解和掌握游戲的階段。

真正的獵人,出門從來不帶藥

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  階段十一:苦盡甘來(The Ultimate Boon)

  這是英雄最終達到他們最初設定的目標的階段。雖然他們可能一開始是沒有經驗和沒有準備的新手,但他們現在已經成長為真正的英雄,并最終能夠克服真正的挑戰,這是他們從一開始追求的目標。這可以用多種形式來表現,從打敗一個惡棍到到達一個目的地,再到獲得一個強大的工件,或者這些形式的組合。

  在《星球大戰》中,這個階段非常簡單——死亡之星的毀滅。盧克和歐比旺一開始是為了幫助叛軍,通過摧毀死星,他們對帝國造成了重大打擊。這一時刻也代表了盧克在整部電影中所獲得的所有教訓和關系的實現,從被漢解救到最終學會信任原力。

  這個階段在電子游戲的比喻中也很簡單——它就是完成游戲。或者更具體地說,它表現為完成游戲的一周目。與其他媒體類似,這通常涉及到以最終boss的形式擊敗對手,而玩家通常會因此獲得強大的武器或其他好處。然而,很多游戲僅僅打完一周目并不代表著結束,有些游戲打完一周目反而是開始。比如我最喜歡的Rouglike游戲《風來西林》便是典型。

可玩千次而不膩的《風來西林》

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  階段十二:拒絕返回(Refusal of the Return)

  在這個階段,主人公終于完成了他原本打算完成的任務。他的工作完成了,現在是時候讓他回到他開始的平凡世界了。然而,英雄在他們的旅程中發生了變化,并發現了一個新的知識水平或啟發。正因為如此,英雄最初可能會拒絕返回,而是選擇留在新世界。

  對于一些英雄來說,這個階段代表著他們旅程的終點。這就是盧克·天行者的情況——盡管他實現了拯救萊婭公主和毀滅死星的初衷,但他仍然拒絕回到平凡的生活中。相反,他選擇留下來,繼續與叛軍作戰,以終結銀河帝國。

  在“完成”一款游戲后,往往意猶未盡。僅僅因為你打敗了主要任務或者打敗了最終boss并不意味著你在游戲中沒有其他事情可做。這個階段它可以包含任何內容,從完成剩余任務到解鎖隱藏區或敵人,甚至是一個全新的二周目功能,允許你繼承上周目內容再次游玩整個游戲。

《勇者斗惡龍》系列在一周目通關后常常還有隱藏Boss

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  階段十三:死里逃生(The Magic Flight)

  在這個階段,一旦英雄決定回到他們的平凡生活,他們必須再次通過一個危險的路徑。由于他們的新知識和新技能,這條路有可能比第一次旅行容易得多,也有可能因為他們的行為而被追逐或追捕,這條路便會困難得多。

  這方面的一個例子并不是《星球大戰:新希望》,而是《星球大戰:絕地歸來》。在這部電影中,盧克和他的盟友必須再次摧毀一個死星。然而,這一次盧克在一個將要毀滅的死星上。一旦叛軍開始破壞,死星就可能會爆炸,盧克必須在死星爆炸前逃離它。

  這個橋段在游戲中很常見——在打敗最終boss后,玩家可能必須在地牢、宮殿或舞臺倒塌前或被敵人追擊時逃離它們當前所在的地牢、宮殿或舞臺。這方面的例子可以在《塞爾達傳說:時之笛》的結尾看到,當玩家在擊敗加農多夫后必須逃離其搖搖欲倒的城堡,或者在《刺猬索尼克》的結尾看到索尼克跑著穿過之前全部場景。

《時之笛》最后的逃生階段

《時之笛》最后的逃生階段

  階段十四:雪中送炭(Rescue from Without)

  就像英雄在途中遇到的朋友、導師和其他盟友的幫助下完成了他的旅程一樣,這些盟友也幫助英雄在任務的最后階段逃跑。這個階段也可能與英雄拒絕回到他們以前的生活有關——他們可能需要一個盟友來說服他們離開新世界,回到他們原來的生活。

  《星球大戰1》本身并沒有提供一個很好的例子,但是《星球大戰:帝國反擊戰》就是一個很好的例子。在被父親打敗后,盧克從一個通風口掉了下來,掛在云城下面的天線上。盧克之所以能夠逃脫并幸存下來,是因為他被萊婭和千年獵鷹救了出來。

  這個橋段在游戲里也能看到,玩家在死里逃生的時候需要別人幫一把才能成功逃脫。例如,在《時之笛》的例子中,玩家在逃離時得到了塞爾達公主的幫助。

  階段十五:學以致用(Crossing the Return Threshold)(直譯為跨越返回的門檻)

  在這個階段,主人公開始調和他們之前的生活和他們剛剛回來的旅程。他們必須學會運用他們在之前的旅途中學到的經驗、知識和能力。此外,他們可能會選擇與平凡世界的其他人分享這些知識。

  在三部曲的最后,盧克從一個普通的農場男孩變成了最后一個絕地武士,成為了銀河系的英雄。他現在已經打敗了帝國的領袖,摧毀了他們的兩個巨大的超級武器,在這個過程中消滅了大量的士兵和資源。正如我們在《星球大戰7》和《星球大戰8》中所了解到的,盧克選擇分享他在整個旅程中學到的知識,并試圖創建一個新的絕地武士團,以幫助給銀河系帶來秩序和穩定。

  雖然你現在已經完成了游戲,但這并不意味著你從游戲中學到的經驗不再重要。就像在生活中一樣,通過游戲學到的技能可以應用在很多情況下。在某些情況下,你在一款游戲中學到的能力可以轉移到其他游戲中,從而減少了你每玩一款新游戲的學習曲線。在其他情況下,你在游戲中所面臨的道德困境可能會一直伴隨著你,而諸如改善手眼協調能力等好處在日常生活中也可能是有益的。

任天堂的《腦鍛煉》系列,絕對可以練腦。就問你敢不敢來

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  階段十六:兩個世界的大師(Master of Two Worlds)

  在這個階段,主人公已經達到了一個點,他們不再需要在日常生活的平凡世界和冒險的奇幻世界之間選擇。相反,英雄在這兩個世界之間達到了平衡。一旦達到這種平衡,英雄就可以隨意在兩個世界之間來回穿梭,在每個世界都變得同樣舒適。

  在《絕地歸來》中,盧克被拉向了兩個不同的方向。一方面是他想幫助叛軍打敗帝國。另一方面是加入黑暗面和他父親一起統治的誘惑。這兩種欲望似乎有著根本不同的方向,但只有達到平衡,盧克才會勝利。他最終幫助了叛亂,但仍然拒絕攻擊他的父親,這最終導致了皇帝的死亡和帝國的勝利。

  在這個階段,你已經離開了游戲,回到了你的日常生活中。然而,這并不意味著游戲不再是你的一部分,或者你永遠不會時不時地重新去玩它。在這個階段,你已經掌握了游戲,但是能夠控制你對它的依賴。你可以隨時拿起它享受你的經歷,但現在已經達到了一定的平衡,可以隨時放下它。

  階段十七:隨心所欲(Freedom to Live)

  一旦英雄既征服了冒險世界,又征服了平凡生活,他們就能達到某種程度的平靜。英雄不再被對未來的恐懼和擔憂所束縛,也不再為過去而后悔。英雄現在處于一種真正的平衡狀態,能夠活在當下,不受周圍發生的事情的影響。

  一旦盧克平衡了自己內心的欲望,他就進入了一種平靜的思考狀態。雖然皇帝幾乎要了他的命,但他仍然拒絕反擊或向黑暗勢力屈服。他放棄了他的希望,恐懼和遺憾,這樣做不僅導致了帝國的終結,而且也與他的父親和解。

  一旦你到了這個階段,游戲就無法控制你了。你已經掌握了這個游戲,可以隨心所欲地來來回回。你不再被你的期待所控制,也不再后悔在游戲中所花費的時間。你現在很平靜。

隨心所欲

“看破、放下、自在、隨緣。”出自凈空法師,也是玩游戲的最高境界。

  最后,英雄旅程這個系列到這里就結束了,文章里部分內容是我從國外的博客翻譯過來,還有一部分內容是我自己的理解。每一個階段的名字如果直接翻譯會不太好理解,所以如果看到翻譯得不準的話還請見諒。至于原文,都放在參考文獻里。英雄旅程在其它的版本里,有分成八個階段,也有分成十二個階段的。原文作者采用的是最古老的十七個階段的版本。如果在網上看到其它版本的英雄旅程也不要奇怪。

  參考資料:

  英雄旅程(Hero’s Journey)維基百科

  《The Hero with a Thousand Faces(千面英雄)》在線 PDF

  How Games take the Player through The Hero’s Journey: Part 3 – Return

  知乎專欄:

  https://zhuanlan.zhihu.com/c_1071764717198118912

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