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揚帆電競 破浪而行 ——專訪天神娛樂副總經理、電競事業部總經理李燕飛

2019-11-19 10:56 來源:游戲觀察

11月18日,大連天神娛樂股份有限公司與大連花園口經濟區簽署框架合作協議,雙方圍繞建設電子競技產業園區、打造全新電競賽事、推動互聯網及電子游戲等新興產業發展進行合作,共同探討電競產業發展新模式。

隨著信息技術的發展,電競賽事逐漸走入大眾的視野,順應了“以數據為中心”的科技發展趨勢,電競正從邊緣化的項目成長為備受追捧的一項專業體育賽事,電競產業進入快速發展的軌道。

據不完全統計,2018年我國熱門電競賽事已經超過500項,成為世界上最具影響力和潛力的電子競技市場,發展前景廣闊,未來將會呈現爆發式增長。天神娛樂趁勢入局,打開了一條業務發展新路徑,融合廠商、玩家、賽事機構于一體,賦能電子游戲新發展,創新產業發展新模式,涅槃重生。在天神娛樂簽約現場,記者采訪天神娛樂副總經理、電競事業部總經理李燕飛。

記者:作為資深的電競行業專家,您對目前電競的發展情況怎么看?

李燕飛:縱觀近兩年全國范圍的愈來愈高漲的電競熱度,從各地紛紛出臺的支持電競發展的政策來看,電競行業已不再是當年飄在天上的“空中樓閣”,逐漸開始進入“落地開花”的階段。曾經的“韓流”王朝時代已去,眾多的利好政策落地、較為專業的職業體系運作、秉承公平公正的賽事體系建立、多樣化的產業發展探索,這些都促進了我國電競產業發展逐漸走向成熟。但是,電競畢竟是一種新業態,我國的電競方面的人才儲備還有較大的缺口,各地開花的發展態勢一定會經歷洗牌階段,電競行業里倒閉、破產清算并不是危言聳聽,近一段時間熊貓TV事件也在提醒人們。這是一個有發展前景的行業,但需要“因人才而異”,不可貿然追風。

記者:天神娛樂的新管理層為什么會選擇電競作為出發的新航向?

李燕飛:第一是人才基礎,第二是產業基礎。我們新領導班子里從事過電競行業的就有好幾位,可以說是資深的電競人士;從2014年登陸A股市場之后,天神娛樂就廣泛布局游戲、影視、文化等泛娛樂領域,在游戲領域也形成了從游戲引擎、游戲研發、全品類游戲海內外發行等板塊。但都呈碎片式,缺乏協同和銜接,更別說資源共享和賦能。對于目前陷入困局天神娛樂而言,電競就像一條繩索,可以把這些散落的碎片帆布全都穿到了一起,打造出一葉破浪而行的船帆。

記者:電競與電子游戲有什么區別?

李燕飛:電子競技源于電子游戲卻又高于電子游戲,它一方面在給電子游戲賦能,通過競技性增加電子游戲的活躍度和粘性;另一方面,它又制約電子游戲的“劣性”,引導電子游戲健康發展。大家都知道,電子游戲被詬病的“劣性”是燒時間成癮和燒錢落貧,而電競恰恰能去除這兩點:電競賽事設計都有時間考量,比賽時間不會過長,燒時間不太可能。電競追求的是公平,所有選手都在一個起跑線上,不允許通過燒錢獲得勝利捷徑,燒錢致貧也沒有了可能。

記者:在大連電競產業園打造上,天神娛樂會有哪些動作?

李燕飛:除了引入游戲廠商、互聯網文化傳媒企業入駐產業園外,我們會全力支持園區引入大型的第三方電競賽事和建立知識產權保護體系。在知識產權保障前提下,電競賽事可以作為內容的鏈接,激活園區內各個游戲產品和文化產品,形成聯動效應與規模效應。

記者:何為第三方賽事?

李燕飛:在業內,我們把游戲廠商舉辦的賽事稱為第一方賽事,第一方賽事的內容基本是依托游戲廠商自己的產品,賽事內容較為單一,其弊端是生命線與游戲項目關聯性太強,隨著產品的衰落會連帶賽事的衰敗;第二方賽事,也就是由玩家用戶自己舉辦的賽事。用戶既是參與者又是組織者,常見是買門票或湊份形式來籌集獎金,這往往有涉嫌賭博的情況;第三方賽事,既不是游戲廠商舉辦,也不是玩家舉辦,是第三方組織舉辦,玩家憑著技能在賽事中掙得名次,由第三方發放獎金或獎品。

記者:如何區分賭博和競技?

李燕飛:賭博是玩家在比賽中,通過技能比拼,實現玩家的財富直接轉移,通俗講即你的錢到我兜或我錢到你兜,是零和游戲;競技是玩家在比賽中,憑著技能在比賽中獲得排名,由第三方(賽事的組織者)給玩家優勝者發放獎金或獎品的行為。

記者:今天的簽約儀式邀請了印度電競協會會長,是否預示著天神娛樂將開拓印度電競市場?

李燕飛:電競不但有娛樂和競技屬性,還有其文化屬性,而且這種文化屬性在國際上易交流,比起文學和影視作品來說,語言障礙不大,更為人們所接受,現如今,更多年輕人將電競還作為社交渠道。印度是一個人口大國,也是一個人口紅利的大國,年輕人比例高于我國,電競在印度有著巨大的發展空間,是電競不可忽視的大市場。Lokesh Suji會長先生是我們的老朋友,WCA時期的時候就是48個國際電競聯盟成員之一。通過這次深入交流,我們雙方準備以中印知名高校電競對抗賽為切入點,把我們在大連電競產業園發展模式復制到印度去,既推動了印度電競產業發展,擴大雙方青年一代的交流,也拓展了我們天神娛樂業務版圖。

記者:最后一個問題,天神娛樂為什么選擇了大連作為電競楊帆之地?

李燕飛:實話實說,我們也談了幾個城市,有些城市開出的條件比大連還優惠。之所以最后選擇了大連,除了注冊地原因外,最重要原因是大連花園口經濟區領導對電競這種新業態的認識,李大民書記曾說過:“一個地方有沒有發展前途,要看這個地方能不能聚集年青人,電競是年輕人喜歡的業態,大連作為東北老工業基地,其振興需要年輕人,也需要電競這種新業態!”

記者前期了解到自借殼上市以來,天神娛樂盲目擴張,多領域布局,也讓業內人士直呼看不懂。目前,債務纏身、老業務大幅下滑、新業務無錢可投的局面也給朱曄的外延式擴張做了注釋。經過小股東維權勝利,新的職業經理層就位,此時推出的電競這一葉帆能否帶領天神娛樂這艘舊船破浪而行,值得期待!

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