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英雄互娛應書嶺:游戲行業將越來越規范且趨向于專業化

2018-10-19 10:05 來源:游戲觀察

  游戲觀察10月19日消息,由深圳市互聯網文化市場協會、廣東省游戲產業協會指導,游戲陀螺、陀螺財經、正中企業服務聯合主辦的2018未來商業生態鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎盛典(簡稱“FBEC2018”)將于2018年12月5日在深圳市南山區科興科學園會議中心1-3層舉辦,本屆大會以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數字娛樂、區塊鏈技術應用、VR/AR/AI等多個行業。

  針對大會,游戲陀螺推出《Just突維》欄目,邀請業內的重磅人物,一起來探討今年游戲業的突維。本期我們邀請到英雄互娛創始人應書嶺。

  英雄互娛2018年最大的突圍

  從業務和產品上看,英雄互娛今年最大的突圍分別是什么?應書嶺認為:“業務上我們一直努力說爭取每年都在進步,相比于過去幾年行業快速發展,今年游戲行業逐漸回歸理性,我們的業務照比以往還是比較穩定,主要體現在我們各個產品的收入效果都比較不錯,比如我們今年海外的成績,在日本市場的試水取得了比較大的成功。”

  “在產品方面,首先我們代理的《新三國志》成功打入了日本市場,其次我們代理了巨人的《綠色征途》手游,開始不僅著眼于移動電競,而是向著多元化布局發展了,需要去突破更多的領域。”

  三年變化:從研發為核心內部迭代到調整戰略布局

  從自己所負責的業務上有哪些變化與突圍?應書嶺指出:“我覺得一直以來我定的以研發為核心,進行內部迭代的戰略都是非常正確的,而成立三年以來我們也是堅持了下來。”

  “從產品的布局戰略上看,我們現在布局的更加全面,產品儲備也更加充足,我們出海成績得到了很多機構的認可,這些對于當前的游戲行業都是具有代表意義的,我們都提前一步去做了——所以變化就是我們調整了戰略布局,而突圍就是我們在出海方面,尤其是日本市場的成績。”

  “游戲行業將越來越規范且趨向于專業化”

  應書嶺展望:“一年后游戲行業肯定是越來越規范的,且趨向于專業化,我們公司在產品上可能會有更多的布局方向。”

  “我們所從事的互聯網體育——電競產業,并逐漸成為大眾的主流娛樂方式,我們有成熟的電競生態體系,國家也給與大力扶持,電競進入了亞運會,這些都是之前想都不敢想的。”

  電競突破點:需要打通產業鏈上下游與政策支持

  應書嶺最后總結:“現在的變化,在于大眾對于行業了解的越來越多,并且有了相當一部分人的認可,這會讓游戲行業發展的越來越好。從電競行業來看,突破的話還是看如何打通產業鏈上下游,得到相關政策的支持,這個比較重要。”

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